新・四次元ベクトルの365日

ニコリのパズル作者です。

覆面算・虫食い算のWebサイト(2019年3月31日公開終了) パズル研究室

2015/1/12~22の日記はここ 四次元ベクトルの日常
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ヤジリン

ヤジリンチャレンジ Lv.6 (24×14)

ヤジリンチャレンジの最後は、上級手筋を多用した極悪(?)難易度の問題。 あなたはどこまでクリアできましたか?解くならここをクリックルールはここをクリック

ヤジリンチャレンジ Lv.5 (24×14)

やや特殊な考え方を用いる問題。解くならここをクリックルールはここをクリック

ヤジリンチャレンジ Lv.4 (24×14)

盤面のサイズが大きくなったので、ヒントを見つけにくくなった。 でも考え方自体はそこまで難しくない。解くならここをクリックルールはここをクリック

ヤジリンチャレンジ Lv.3 (10×10)

そこそこの難易度。解くならここをクリックルールはここをクリック

ヤジリンチャレンジ Lv.2 (10×10)

0と1だけ。解くならここをクリックルールはここをクリック

ヤジリンチャレンジ Lv.1 (10×10)

だんだん難しくなっていくヤジリンにチャレンジ! 君はどこまでいけるかな?解くならここをクリックルールはここをクリック

ヤジリン8 10×10 中級

ヤジリン7の0をすべて1に変えても、最後まで解ける。解くならここをクリックルールはここをクリック

ヤジリン7 10×10 中級

0だけを使った問題。解くならここをクリックルールはここをクリック

ヤジリン6 36×20 超級

3だけで問題を作ってみた。解くならここをクリックルールはここをクリック

ヤジリン5 24×14 上級

2だけを使いできるだけ易しい問題を作ろうとしたが、途中で難易度が上がってしまった。解くならここをクリックルールはここをクリック

ヤジリン4 10×10 上級

表出数字は3だけ。久しぶりに数独や覆面算以外のパズルを公開。解くならここをクリックルールはここをクリック

複数列ヒントヤジリン 8×8 上級

ヤジリンの変形版として、複数列を対象にしたヒントを使った問題を作ってみた。 もちろんぱずぷれで遊べないので問題と答えの画像のみ。 ヤジリンのルールのルール2と3を以下のように変更してください。 ルール2 数字は、その数字が入っている領域(太線で囲…

ヤジリン3 10×10 中級

前にも言っていたとおり数字と矢印の向きを統一した問題。 解くならここをクリックルールはここをクリック

ヤジリン2 10×10 初級

矢印の向きを統一。 次は矢印の向きだけでなく数字も統一したい。 解くならここをクリックルールはここをクリック

ヤジリン1 10×10 上級

数字が1のみで、しかも数字の配置が点対称の問題。 解くならここをクリックルールはここをクリック