覆面算・虫食い算のWebサイト(2019年3月31日公開終了) パズル研究室
2015/1/12~22の日記はここ 四次元ベクトルの日常 Twitter @4DVector YouTube 四次元ベクトル
天気:晴れ今、数学で微分をやっている。 微分とは、グラフの接線の傾きを求めたり、瞬間の速度を求めたりするのに使うものだ。 (xp)´=pxp-1 (pは任意の実数) (sinx)´=cosx (cosx)´=-sinx (ex)´=ex (logx)´=1/x (自然対数)
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